在Unigraphics中,不规则曲面造型可以通过以下几种方法实现:
边界混合(Boundary Layout):这是UG中创建不规则曲面的一种常见方法。通过定义边界曲线来创建曲面,适用于创建复杂的自由曲面。
扫掠(Sweeping):通过将一条路径上的曲线沿着该路径扫掠来创建曲面。这种方法适用于创建沿特定路径变化的曲面。
放样(Lofting):通过将几条曲线投影到曲面上,然后生成曲面。这种方法适用于创建由多个曲线定义的复杂曲面。
多截面扫掠(Multi-section Sweeping):这是扫掠方法的扩展,允许在扫掠过程中使用多个截面曲线。
桥接(Bridging):用于连接两个曲面或曲线,创建一个新曲面。这适用于创建两个边界之间的过渡曲面。
N边曲面(N-sided Surface):用于创建由曲线定义的闭合曲面。
从点创建曲面(Create Surface from Points):通过在空间中定义一系列点来创建曲面。
通过曲面网格(Mesh Surface):通过定义曲面的控制网格点来创建曲面。