减伤和破抵是两个不同的概念,它们分别代表着不同的减伤机制,因此很难直接比较哪个减伤更高。
减伤通常是指减少受到的伤害的比例或数值,它可以通过各种装备、技能或天赋来实现。减伤的效果通常是基于受到伤害的比例或数值来计算的,比如减少50%的伤害或减少固定数值的伤害。减伤的效果取决于具体的减伤来源和减伤数值,因此不同的减伤来源可能具有不同的减伤效果。
破抵则是指通过某种方式抵消或忽视对方的防御力或减伤效果,从而直接对对方的生命值造成更高的伤害。破抵通常是通过一些特定的技能或装备来实现的,比如忽视对方一定比例的防御力或减伤效果。破抵的效果取决于具体的破抵数值和对方的防御力或减伤效果,因此不同的破抵来源可能具有不同的效果。
因此,减伤和破抵哪个减伤更高取决于具体的游戏或系统中的设定和规则。在某些情况下,减伤可能更高,因为它可以直接减少受到的伤害;而在其他情况下,破抵可能更高,因为它可以抵消对方的防御力或减伤效果,从而直接造成更高的伤害。
总之,减伤和破抵都是游戏中常见的减伤机制,它们各自具有不同的特点和效果。具体的减伤效果取决于游戏或系统中的设定和规则,以及玩家所使用的装备、技能或天赋等因素。